Accueil Date de création : 16/09/09 Dernière mise à jour : 24/10/09 15:37 / 4 articles publiés

Ma liste de jeux!  posté le mercredi 16 septembre 2009 18:30

J'ai, ou je n'ai plus, ou je n'ai jamais eu (pas à moi), mais j'aime!

*Myst L'Apogée (J'ai)

*Riven, La Suite De Myst (J'ai)

*Myst III Exile (J'ai)

*Myst IV Révélation (J'ai)

*Myst V End Of Ages (J'ai)

*Uru Ages Beyond Myst (J'ai)

*Uru To D'ni (J'ai)

*Uru The Path Of The Shell (J'ai)

*L'Amerzone (J'ai)

*Syberia I (J'ai)

*Syberia II (J'ai)

*L'Île Noyée

*Paradise (J'ai)

*Nikopol: La Foire Aux Immortels

*The Longest Journey (J'ai)

*La Malédiction De Judas (J'ai)

*Lara Croft Tomb Raider I

*Lara Croft Tomb Raider II La Dague de Xian

*Lara Croft Tomb Raider III Les Aventures de Lara Croft

*Lara Croft Tomb Raider IV La Révélation Finale (J'ai)

*Lara Croft Tomb Raider V Sur Les Traces De Lara Croft

*Lara Croft Tomb Raider VI L'Ange Des Ténèbres

*Lara Croft Tomb Raider VII Legend (J'ai)

*Lara Croft Tomb Raider VIII Anniversary (J'ai)

*Lara Croft Tomb Raider IX Underworld

*Les Sims II PC (J'ai)

*Les Sims Triple Deluxe

*BattleField 1942 Anthologie (J'ai)

*Asterix Maxi Delirium (J'ai)

*Super-Puzzle (J'ai) *

2000 Jeux Pour Windows XP (J'ai)

*Questions Pour Un Champion 2006 (J'ai)

*Days of Oblivion (Je n'ai plus)

*Days Of Oblivion II: The Frozen Eternity

*Fable: The Lost Chapters (Je n'ai plus)

*Le Parrain: Pouvoir et Manipulation (Je n'ai plus)

*Overlord (Je n'ai plus)

*Project Zero

*Scarface: The World Is Yours *XBOX Live Arcade Compilation Disc (J'ai)

________________________________ http://tenagamaris.skyrock.com/

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Paradise, de Benoit Sokal  posté le mercredi 16 septembre 2009 18:50

 

Je vais vous parler d'un jeu superbe: Paradise de Benoit Sokal !

Histoire (Pour la lire sur le site: onglet "Le Jeu" puis "L'histoire")

Pour le voyageur intrépide qui parcourait l'Afrique au siècle dernier, la Mauranie était sans conteste la région qui correspondait le mieux à l'idée du paradis originel. Aujourd'hui, malgré les inévitables turbulences de son développement, ce pays constitue encore par bien des aspects un sanctuaire pser. Mais pour combien de temps encore ? Les nouvelles qui nous parviennent de Mauranie ne sont pas bonnes...

L
e Roi Rodon, sur le déclin, voit son autori contese et a quitter la capitale du pays pour disparaître sur son bateau, «le Coffre Noir». Aux frontières, les voisins du nord ont senti la faiblesse du Roi et ont entrepris d'envahir le pays. Déjà l'aéroport international est aux mains des rebelles.

Le
vieux Roi n'a plus revu sa fille depuis dix ans, quand sa mère, fuyant un mari qu'elle n'aimait plus, l'a emme en Europe. Rodon a repris contact avec sa fille par le biais de l'ambassade de Mauranie à Geve. Il a chargé l'ambassadeur de faire savoir à la jeune fille que son père, le Roi, est ts malade et qu'il souhaite la revoir, une dernre fois, avant de mourir.

A
près bien des sitations, la fille de Rodon finit par accepter de rejoindre secrètement son père en Mauranie. Mais Ann Smith n'arrivera jamais à destination. Son avion s'écrase dans le sert du nord du pays, non loin de la ville de Madargane.

C
'est ici que votre aventure commence...

A lire aussi, "Le jeu" direction "L'auteur".

Les autres jeux de Benoit Sokal:

* L'Amerzone

* Syberia I & II

* L'île noyée

* Nikopol: La foire aux immortels

Ses bandes-dessinées:

* Le vieil homme qui n'écrivait plus

* Canardo (18 albums en 2008)

* Paradise, la Bande-dessinée sortie en parallèle du jeu vidéo. Sokal est scénariste, Bingono dessinateur, Jean-François Bruckner s'occupe de la mise en couleur.

* Nikopol: La Foire aux Immortels, est la première partie de l'ensemble de trois bandes dessinées (avec la Femme piège et Froid Équateur ) réalisées par Enki Bilal entre 1980 et 1993, La trilogie Nikopol.

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Myst L' Apogée  posté le mardi 22 septembre 2009 11:41

Synopsis:

Myst est un jeu à la première personne, c'est-à-dire que le joueur a la même vision de l'univers exploré que le personnage qu'il incarne. Le déplacement s'effectue à l'aide de la souris, en cliquant à l'endroit on l'on souhaite aller. Le joueur peut aussi interagir avec certains objets en cliquant dessus ou en les traînant. Il n'y a ici ni ennemi, ni menace de mort, ni game over. Les seuls opposants possibles à la progression du joueur sont les énigmes rencontrées au cours du jeu, qui sont plus ou moins difficiles à résoudre. Le joueur doit venir à bout de toutes les énigmes pour avoir les informations nécessaires pour terminer le jeu. Les moins patients pourront consulter la solution complète disponible en de nombreuses versions sur internet pour finir le jeu en quelques minutes (il est possible de terminer le jeu en 2 minutes, en allant directement à la fin. Pour cela il faut bien savoir comment y aller, donc avoir déjà fini le jeu, ou bien avoir la solution.) Un des aspects du jeu qui a grandement contribué à sa popularité est l'anonymat du personnage que le joueur incarne. Dans la version originale (en anglais), ce personnage n'a même pas de sexe (les traductions françaises en feront cependant un homme, pour des raisons linguistiques). Cet anonymat permet au joueur de s'identifier au personnage et de s'immerger encore plus profondément dans le jeu et dans son intrigue.

Dans le jeu, on ressent l'influence que Jules Verne a eu sur les 2 créateurs, en particulier le livre L'Île mystérieuse. Selon les créateurs, ce livre a à la fois inspiré l'atmosphère mystérieuse du jeu et son nom.


Un Âge plus grand qu'il n'y parait:

L'équipe de Cyan a révélé que l'île de Myst telle qu'on peut la voir dans les différents opus n'est en fait qu'une petite partie de l'île réelle : on peut en effet seulement accéder aux parties de l'île où il reste un livre de liaison fonctionnel. On n'a jamais accès aux cachettes des autres livres (détruits par Sirrus et Achenar), ni aux quartiers résidentiels de la famille d'Atrus. Ceux-ci sont en fait sous terre, et on y accède par l'ascenseur de la tour (qui ne peut que monter dans le jeu vidéo).


Intrigue

Pendant tout le jeu, le joueur incarne un personnage mystérieux, que les créateurs du jeu ont nommé 'L'Étranger'. Celui-ci découvre alors dans d'obscures circonstances un étrange livre intitulé Myst, qui décrit une île avec une grande précision. À la première page se trouve un panneau animé, comme un écran, qui montre un aperçu de l'île décrite. En le touchant, le joueur est téléporté sur l'île de Myst, qu'il est alors amené à explorer.

Le joueur se retrouve alors seul dans un univers totalement inconnu, et il n'a aucune idée de son objectif. L'île étant peu étendue, le joueur trouvera vite une bibliothèque avec en particulier 2 livres de couleur : un bleu et un rouge. Ces deux livres ressemblent au premier livre (Myst), chacun avec un écran sur la première page, mais il semble leur manquer de nombreuses pages, et la qualité de l'image et du son de l'écran sont très mauvaises. Dans chaque écran, le joueur peut voir et entendre un personnage qui le supplie de lui amener des pages de la même couleur que le livre. Le personnage du livre rouge se prénomme Sirrus et celui du livre bleu Achenar ; ils affirment être les fils d'un dénommé Atrus, qui s'avèrera plus tard être le propriétaire de l'île de Myst, et doté du pouvoir d'écrire des livres qui permettent de transporter celui qui le touche au lieu décrit à l'intérieur.

En continuant l'exploration de l'île, le joueur découvrira que l'île de Myst est en fait reliée à d'autres îles (appelées Âges) qu'il peut rejoindre par l'intermédiaire des ces fameux livres munis d'un écran, appelés livres de liaison. Sur chaque île se trouve une page bleue et une page rouge, que le joueur peut rapporter dans la bibliothèque de Myst pour les recoller au livre de la même couleur. Plus le joueur recolle de pages, plus la communication avec le personnage correspondant est aisée.

Les frères seront libérés au bout de la 6e page ; mais qui aider : Sirrus ou Achenar ? Les différents Âges sont truffés d'indices sur la vraie nature de chacun des deux frères, pour aider le joueur à faire son choix.


Âges:

Au fur et à mesure de son exploration, le joueur découvre des livres de liaison qui, comme leur nom l'indique, permettent de créer un lien vers le monde décrit à l'intérieur. L'Art de l'Écriture vient des D'ni, une ancienne civilisation qui vivait dans une grande caverne souterraine.

Le jeu comprend les Âges suivants :

  • L'île de Myst, l'âge de départ (Myst Island)
  • L'Âge de la passerelle de bois (Channelwood Age)
  • L'Âge de bateau de pierre (Stoneship Age)
  • L'Âge sélénitique (Selenitic Age)
  • L'Âge mécanique (Mechanical Age)
  • L'Âge de Rime (Rime Age), seulement présent en tant que bonus dans realMyst
  • K'Veer, qui ne s'avèrera être qu'une petite partie de D'ni proprement dite.

Anecdotes

  • Suite au succès du premier jeu, la compagnie Walt Disney envisageait d'adapter l'univers Myst en long-métrage mais le projet fut ensuite abandonné.
  • Dans l'un des épisodes de la série "Les Simpsons", Homer est envoyé dans un monde en 3D dans lequel on voit la bibliothèque de Myst.
  • Pyst est une parodie qui s'est servi du succès de Myst comme tremplin. Cette version satirique de l'univers de Myst a été réalisée par John Goodmann. Bien qu'il ne s'agisse que d'une sorte de diaporama d'écrans de Myst, le jeu a été assez populaire pour engendrer « Pyst : Special Edition » qui contenait une pré-version de « Driven : the sequel to Pyst » (au lieu de « Riven : the sequel to Myst », driven voulant dire « conduit »), laquelle n'a jamais vu le jour puisque l'éditeur, Parroty Interactive, a fait faillite.
  • Mylk, produit par Bart Gold (version PC par Wayne Twitchell), est une autre parodie basée cette fois-ci sur les produits laitiers et d'autres produits alimentaires (milk se traduit par lait).
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Riven, la Suite de Myst  posté le samedi 24 octobre 2009 15:37

À l'origine, Riven a été distribué sur 5 cd, puis a été disponible sur un seul DVD dès 1998, avec en guise de bonus une vidéo du making of de quatorze minutes. Comme dans le premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un environnement en 3D précalculé. Cependant, l'insertion de nombreuses animations a nettement amélioré le réalisme, permettant ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans l'univers du jeu. Il est de loin considéré par la plupart des amateurs de jeux d'aventure comme le volet le plus difficile de la série Myst.

 

Le nom de l'Âge

Il s'agit en fait du cinquième Âge écrit par Ghen, le père d'Atrus. Comme tous les Âges de Gehn, Riven est instable et condamné à mourir. Gehn le désigne froidement et simplement comme Le Cinquième Âge. En anglais, Riven signifie violemment divisé, déchiré, ce qui va très bien à cet Âge instable et divisé en 5 îles distinctes.

Le mot Riven a une particularité : il est étroitement lié au nombre 5. En effet, tout d'abord, le mot contient cinq lettres. De plus, sur la boîte du jeu, le V de Riven est en majuscule, rappelant le chiffre romain V (cinq). Enfin, le titre complet du jeu, Riven : la suite de Myst (Riven : the sequel to Myst) comporte également cinq mots.

Le nombre 5 a une place importante et particulière dans le jeu ; il désigne notamment, tout au long de l'aventure, le nombre d'îles, différents symboles, l'architecture de certaines infrastructures, des nombres.

En outre, Riven est le seul jeu de la saga Myst qui n'a pas un titre du genre Myst n°x (à part Myst premier du nom, bien entendu).

 

En plus d'être la suite de Myst, Riven s'inscrit aussi dans la droite ligne de Myst, le Livre d'Atrus en faisant la lumière sur de nombreux points obscurs du livre. Riven commence exactement là où s'est arrêté Myst, dans le sous-sol de K'veer où Atrus a été emprisonné à la fin de Myst. Une fois de plus, le joueur incarne le personnage de l'Étranger, l'ami d'Atrus. Atrus a besoin de l'aide de l'Étranger : sa femme, Catherine, est emprisonnée sur l'âge de Riven, écrit par le père d'Atrus, Gehn, devenu fou. Gehn s'est autoproclamé Dieu de Riven, et règne sans partage. Atrus a donc besoin de l'Étranger pour aller sur Riven et libérer Catherine, mais il doit aussi empêcher Gehn de s'échapper de Riven. Pour éviter cela, Atrus équipe l'Étranger d'un « livre prison », qui s'apparente à un livre de liaison vers D'ni mais qui renvoie en fait dans un âge prison sans issue. Atrus explique à l'Étranger qu'il doit emprisonner Gehn dans ce livre, puis trouver Catherine pour la libérer et enfin le prévenir quand tout sera terminé. Sans autre explication, Atrus envoie le joueur sur Riven pour accomplir sa mission.

 

Allusions à la culture D'ni

Riven reprend tous les éléments de l'univers de Myst, entièrement décrit dans les trois livres.

Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de dénombrement est également introduit dans le jeu, et le joueur doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu. Il y a également un système décrivant les couleurs que doit apprendre le joueur pour résoudre une énigme.

 

Âges

Contrairement à Myst, le but du jeu n'est pas de voyager à travers différents Âges, résoudre des énigmes, retourner à l'Âge principal et continuer sa quête. En effet, la quasi-totalité du jeu est répartie uniformément sur les 5 îles de Riven, reliées physiquement entre elles par des ponts et des sortes de téléphériques mécaniques. Le jeu repose en fait principalement sur l'exploration de Riven, nécessaire pour comprendre le fonctionnement de l'Âge et pour terminer le jeu.

Cependant, comme dans tous les opus de la série Myst, le joueur trouvera des livres de liaison qui le mèneront vers d'autres Âges, où vers les autres îles de Riven.

Dans le jeu, on trouve les Âges suivants :

  • D'ni (K'veer), l'âge de départ. Le joueur ne peut pas interagir ici, et ne fait qu'assister à une cinématique pour introduire l'intrigue. Atrus explique au joueur le but de sa mission sur Riven, et lui donne son journal personnel et un livre-prison.
  • Riven, ou 5e âge de Gehn, où se déroule la plus grande partie de l'aventure. L'Âge est formé de 5 îles reliées physiquement par quelques ponts et divers véhicules peu conventionnels. Sur chaque île, on trouve un dôme qui contient un livre de liaison vers le 233e Âge de Gehn. Les différentes îles de Riven sont :
  • L'île du temple (Temple Island) : c'est ici que l'aventure commence (et se termine). L'île est en fait formée de 2 îles plus petites reliées par des ponts. On y trouve beaucoup de symboles de Riven, comme la salle pivotante, le temple ou l'énorme dôme doré qui abrite le générateur qui alimente les livres de liaisons vers le 233e Âge de Gehn.
  • L'île du village (Jungle Island) : cette île contient plusieurs endroits différents, dont le seul village de Riven (d'où son nom). Des liaisons en téléphérique existent vers l'île du temple et l'île des cartes, ainsi qu'une liaison en chariot vers l'île du cratère. C'est aussi la seule et unique île à partir de laquelle on peut rejoindre l'Âge rebelle de Moiety, ou Tay.
  • L'île du cratère (Crater Island) : on y accède la première fois par le chariot depuis l'île du village. Cette île est en fait un grand cratère rempli d'eau. On y trouve de nombreux équipements mécaniques rouillés sur le bord du lac. C'est sans doute sur cette île que Gehn a effectué ses expériences, puisque c'est ici que se trouve son laboratoire, qui contient d'ailleurs de précieux indices pour finir le jeu. Un téléphérique permet de rejoindre l'île des cartes, et un pont rejoint l'île du temple.
  • L'île des cartes (Plateau Island) : on y trouve beaucoup d'énigmes et de mécanismes divers, mais presque pas de verdure. Elle abrite une énorme carte en relief de Riven, et une autre plus détaillée. On peut aussi y apprendre les symboles des couleurs. Deux téléphériques permettent de rallier les îles du village et du cratère.
  • L'île de la prison (Prison Island) : également connue sous le nom d'île de Catherine (Catherine's Island). C'est dans ce tronc d'arbre géant que Gehn retient Catherine prisonnière. On ne peut y accéder que par le livre de liaison présent dans le QG de Gehn.

Deux autres Âges, plus petits :

  • Le 233e Âge de Gehn : à la fois la maison et le QG de Gehn. C'est une petite tour installée au sommet d'une montagne. Les alentours, dépourvus de toute forme de vie, semblent désolés et inhospitaliers ; le ciel ne comporte que des nuances de rouge et de jaune. Cependant, le joueur ne peut pas s'aventurer hors de la maison de Gehn et doit se contenter d'observer l'Âge par les fenêtres. On y trouve des objets précieux et des indices utiles, comme le livre de liaison vers la prison de Catherine, ou le code pour la libérer.
  • Tay : l'Âge rebelle des Monnier n'est accessible que par un passage secret sur l'île du village. Comme pour l'île de la prison ou le 233e Âge, on ne peut explorer qu'une zone très réduite. Cet Âge, composé de la forteresse rebelle placée au centre d'un lac lui-même entouré de falaises, est représenté sur la boîte du jeu.
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