À l'origine, Riven a été distribué sur 5 cd, puis a été
disponible sur un seul DVD dès 1998, avec en guise de bonus une
vidéo du making of de quatorze minutes. Comme dans le
premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un
environnement en 3D précalculé. Cependant, l'insertion de
nombreuses animations a nettement amélioré le réalisme, permettant
ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans l'univers du
jeu. Il est de loin considéré par la plupart des amateurs de jeux
d'aventure comme le volet le plus difficile de la série Myst.
Le nom de
l'Âge
Il s'agit en fait du cinquième Âge écrit par Ghen, le
père d'Atrus. Comme tous les Âges de Gehn, Riven est instable et
condamné à mourir. Gehn le désigne froidement et simplement comme
Le Cinquième Âge. En anglais, Riven signifie
violemment divisé, déchiré, ce qui va très bien à cet Âge
instable et divisé en 5 îles distinctes.
Le mot Riven a une particularité : il est
étroitement lié au nombre 5. En effet, tout d'abord, le mot
contient cinq lettres. De plus, sur la boîte du jeu, le V
de Riven est en majuscule, rappelant le chiffre romain V
(cinq). Enfin, le titre complet du jeu, Riven : la suite
de Myst (Riven : the sequel to Myst) comporte
également cinq mots.
Le nombre 5 a une place importante et particulière dans le
jeu ; il désigne notamment, tout au long de l'aventure, le
nombre d'îles, différents symboles, l'architecture de certaines
infrastructures, des nombres.
En outre, Riven est le seul jeu de la saga
Myst qui n'a pas un titre du genre Myst n°x (à
part Myst premier du nom, bien entendu).
En plus d'être la suite de Myst, Riven
s'inscrit aussi dans la droite ligne de Myst, le Livre d'Atrus en
faisant la lumière sur de nombreux points obscurs du livre.
Riven commence exactement là où s'est arrêté
Myst, dans le sous-sol de K'veer où Atrus a été emprisonné
à la fin de Myst. Une fois de plus, le joueur incarne le
personnage de l'Étranger, l'ami d'Atrus. Atrus a besoin de l'aide
de l'Étranger : sa femme, Catherine, est emprisonnée sur l'âge
de Riven, écrit par le père d'Atrus, Gehn, devenu fou. Gehn s'est
autoproclamé Dieu de Riven, et règne sans partage. Atrus a donc
besoin de l'Étranger pour aller sur Riven et libérer Catherine,
mais il doit aussi empêcher Gehn de s'échapper de Riven. Pour
éviter cela, Atrus équipe l'Étranger d'un « livre
prison », qui s'apparente à un livre de liaison vers D'ni
mais qui renvoie en fait dans un âge prison sans issue. Atrus
explique à l'Étranger qu'il doit emprisonner Gehn dans ce livre,
puis trouver Catherine pour la libérer et enfin le prévenir quand
tout sera terminé. Sans autre explication, Atrus envoie le joueur
sur Riven pour accomplir sa mission.
Allusions à la
culture D'ni
Riven reprend tous les éléments de l'univers de Myst,
entièrement décrit dans les trois livres.
Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni
que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans
ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de
dénombrement est également introduit dans le jeu, et le joueur
doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu.
Il y a également un système décrivant les couleurs que doit
apprendre le joueur pour résoudre une énigme.
Âges
Contrairement à Myst, le but du jeu n'est pas de voyager à
travers différents Âges, résoudre des énigmes, retourner à l'Âge
principal et continuer sa quête. En effet, la quasi-totalité du jeu
est répartie uniformément sur les 5 îles de Riven, reliées
physiquement entre elles par des ponts et des sortes de
téléphériques mécaniques. Le jeu repose en fait principalement
sur l'exploration de Riven, nécessaire pour comprendre le
fonctionnement de l'Âge et pour terminer le jeu.
Cependant, comme dans tous les opus de la série Myst, le joueur
trouvera des livres de liaison qui le mèneront vers d'autres Âges,
où vers les autres îles de Riven.
Dans le jeu, on trouve les Âges suivants :
- D'ni (K'veer), l'âge de
départ. Le joueur ne peut pas interagir ici, et ne fait qu'assister
à une cinématique pour introduire l'intrigue. Atrus explique au
joueur le but de sa mission sur Riven, et lui donne son journal
personnel et un livre-prison.
- Riven, ou 5e âge
de Gehn, où se déroule la plus grande partie de l'aventure. L'Âge
est formé de 5 îles reliées physiquement par quelques ponts et
divers véhicules peu conventionnels. Sur chaque île, on trouve un
dôme qui contient un livre de liaison vers le 233e Âge de Gehn. Les différentes îles de Riven
sont :
-
- L'île du temple (Temple
Island) : c'est ici que l'aventure commence (et se
termine). L'île est en fait formée de 2 îles plus petites reliées
par des ponts. On y trouve beaucoup de symboles de Riven, comme la
salle pivotante, le temple ou l'énorme dôme doré qui abrite le
générateur qui alimente les livres de liaisons vers le
233e Âge de Gehn.
-
- L'île du village (Jungle
Island) : cette île contient plusieurs endroits
différents, dont le seul village de Riven (d'où son nom). Des
liaisons en téléphérique existent vers l'île du temple et l'île des
cartes, ainsi qu'une liaison en chariot vers l'île du cratère.
C'est aussi la seule et unique île à partir de laquelle on peut
rejoindre l'Âge rebelle de Moiety, ou Tay.
-
- L'île du cratère (Crater
Island) : on y accède la première fois par le chariot
depuis l'île du village. Cette île est en fait un grand cratère
rempli d'eau. On y trouve de nombreux équipements mécaniques
rouillés sur le bord du lac. C'est sans doute sur cette île que
Gehn a effectué ses expériences, puisque c'est ici que se trouve
son laboratoire, qui contient d'ailleurs de précieux indices pour
finir le jeu. Un téléphérique permet de rejoindre l'île des cartes,
et un pont rejoint l'île du temple.
-
- L'île des cartes (Plateau
Island) : on y trouve beaucoup d'énigmes et de
mécanismes divers, mais presque pas de verdure. Elle abrite une
énorme carte en relief de Riven, et une autre plus détaillée.
On peut aussi y apprendre les symboles des couleurs. Deux
téléphériques permettent de rallier les îles du village et du
cratère.
-
- L'île de la prison (Prison
Island) : également connue sous le nom d'île
de Catherine (Catherine's Island). C'est
dans ce tronc d'arbre géant que Gehn retient Catherine prisonnière.
On ne peut y accéder que par le livre de liaison présent dans le
QG de Gehn.
Deux autres Âges, plus petits :
- Le 233e Âge de
Gehn : à la fois la maison et le QG de Gehn. C'est une petite
tour installée au sommet d'une montagne. Les alentours,
dépourvus de toute forme de vie, semblent désolés et
inhospitaliers ; le ciel ne comporte que des nuances de rouge
et de jaune. Cependant, le joueur ne peut pas s'aventurer hors de
la maison de Gehn et doit se contenter d'observer l'Âge par les
fenêtres. On y trouve des objets précieux et des indices utiles,
comme le livre de liaison vers la prison de Catherine, ou le code
pour la libérer.
- Tay : l'Âge rebelle des
Monnier n'est accessible que par un passage secret sur l'île
du village. Comme pour l'île de la prison ou le 233e Âge, on ne peut explorer qu'une zone très
réduite. Cet Âge, composé de la forteresse rebelle placée au centre
d'un lac lui-même entouré de falaises, est représenté sur la boîte
du jeu.